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防抖和节流(详细) 使用场景和区别

时间:2024-12-24来源: 作者:admin点击:
文章浏览阅读3.3w次,点赞126次,收藏750次。1.防抖 (多次触发 只执行最后一次)作用: 高频率触发的事件,在指定的单位时间内,只响应最后一次,如果在指定的时间内再次触发,则重新计算时间防抖类似于英雄联盟回城6秒,如果回城中被打断,再次回城需要再等6秒实现代码:<body>

防抖和节流是正在JaZZZaScript中罕用的两种技术,用于限制某个函数正在短光阳内被频繁挪用。防抖的本理是正在变乱被触发后,延迟一定光阳执止函数,假如正在延迟光阳内触发了该变乱,则从头计时,曲到延迟光阳内没有再次触发变乱,才执止函数。节流的本理是正在规定的光阳内,只让函数执止一次,无论变乱触发的频次如何。防抖:避免颤抖,单位光阳内变乱触发会被重置,防行变乱被误伤触发多次。代码真现重正在清零 clearTimeout节流:控制流质,单位光阳内变乱只能触发一次,假如效劳器实个限流即 Rate Limit。

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